ڈوبن پر جی ٹی اے کیوں نہیں ہے: گیم کلچر سے پلیٹ فارم ماحولیات تک گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، "ڈوان پر جی ٹی اے کیوں نہیں ہے" کے بارے میں گفتگو سوشل پلیٹ فارمز پر خاموشی سے پیدا ہوئی ہے۔ دنیا کے سب سے کامیاب گیم آئی پی ایس کی حیثیت سے ، "جی ٹی اے" سیریز کو ایک معروف گھریلو ثقافتی برادری ، ڈوبان پر اثر انداز ہونے کے مطابق بحث گرمی نہیں ملی ہے۔ یہ مضمون اس رجحان کو تین جہتوں سے تجزیہ کرے گا: ڈیٹا ، پلیٹ فارم کی صفات اور صارف گروپس۔
1. انٹرنیٹ پر مشہور کھیل کے عنوانات کا موازنہ (پچھلے 10 دن)
پلیٹ فارم | گرم گیمنگ عنوانات | مباحثوں کی تعداد (10،000) | اہم صارف گروپس |
---|---|---|---|
ویبو | "جی ٹی اے 6" ٹریلر تجزیہ | 42.5 | پین سے انٹرٹینمنٹ صارفین |
اسٹیشن بی | "بلیک متک: ووکونگ" آزمائشی جائزہ | 38.2 | جنریشن زیڈ گیمرز |
ژیہو | "گینشین امپیکٹ" ورژن 4.0 اپ ڈیٹ | 15.7 | کٹر گیمر |
ڈوبن | "زیلڈا کی علامات" کی ثقافتی تشریح | 3.1 | ادبی نوجوان |
یہ اعداد و شمار سے دیکھا جاسکتا ہے کہ ڈوان گیم کے موضوعات پر بحث کی مقدار دوسرے پلیٹ فارمز کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ہے ، اور ڈوبن ترجیح دیتے ہیں کہ وہ ایک ادبی اور فنکارانہ رجحان اور مضبوط داستان کے ساتھ کام کریں۔
2. ڈوبن پلیٹ فارم کی خصوصیات کا تجزیہ
1.مشمولات میں اختلافات: ڈوبن کتابوں ، فلموں اور ویڈیوز پر فوکس کرتا ہے ، جبکہ کھیل کا علاقہ طویل عرصے سے جاری ہے۔ پلیٹ فارم "قابل بحث متن" کے ساتھ کام کرنے پر زیادہ توجہ دیتا ہے ، جیسے بیانیہ سے چلنے والے کھیل جیسے "ڈسکو ایلیسیم" اور "چاند"۔
2.صارف پورٹریٹ پابندیاں: ڈوبان کے اہم صارفین 25 سے 35 سال کی عمر میں ادبی اور فنکارانہ گروہ ہیں ، اور ان کے اور پرتشدد جمالیات اور امریکی اسٹریٹ کلچر کے مابین ایک قدرتی فرق ہے جس کی نمائندگی جی ٹی اے کے ذریعہ ہے۔ پلیٹ فارمز میں صارف کی ترجیحات کا موازنہ کریں:
پلیٹ فارم | سب سے زیادہ 3 مشہور کھیل کی اقسام | عام نمائندہ کام |
---|---|---|
ڈوبن | انڈی گیمز/بیانیہ کھیل/پہیلی کھیل | "ہولو نائٹ" "گریس" |
ٹیبا | مسابقتی کھیل/ایم ایم او آر پی جی/اے اے اے شاہکار | "لیگ آف لیجنڈز" "ایلڈن سرکل" |
3.جائزہ لینے کے طریقہ کار کے اثرات: ڈوبن تشدد ، جرائم وغیرہ سے متعلق مواد سے حساس ہے۔ جی ٹی اے سیریز کی آزادی اور پلیٹ فارم کمیونٹی کے اصولوں کے مابین ایک ممکنہ تنازعہ موجود ہے۔
3. چینی انٹرنیٹ پر جی ٹی اے کا پھیلاؤ راستہ
رائے عامہ کی نگرانی کے ذریعہ ، یہ دیکھا جاسکتا ہے کہ جی ٹی اے سے متعلقہ گفتگو بنیادی طور پر اس میں تقسیم کی جاتی ہے:
مواصلات چینل | مواد کی شکل | عام معاملات |
---|---|---|
مختصر ویڈیو پلیٹ فارم | موڈ ڈسپلے/مضحکہ خیز کلپس | ڈوئن کے "جی ٹی اے جادو میں ترمیم" کے عنوان میں 1.2 بلین آراء ہیں |
گیم فورم | تکنیکی بحث/آن لائن ٹیم کی تشکیل | این جی اے فورم میں ہر دن اوسطا 300+ ٹاپک پوسٹس ہوتے ہیں |
یہ مواصلات کا طریقہ جو بصری اثرات اور فوری تعامل پر زور دیتا ہے اس کی گہرائی سے طویل متن کے تجزیہ کے بالکل برعکس ہے جو ڈوبن کی حمایت کرتا ہے۔
4. رجحان کے پیچھے ثقافتی منطق
1.اشرافیہ کے نقطہ نظر سے اسکریننگ کا طریقہ کار: ڈوبن صارفین کھیلوں کو "نویں آرٹ" کے طور پر سمجھنے پر زیادہ مائل ہیں ، اور جی ٹی اے کی مارکیٹ کا ماحول ادبی تنقید کے نظام میں داخل ہونا مشکل ہے۔
2.برادری کے ماحول کو خود سے تقویت: جب پلیٹ فارم میں طویل عرصے تک ایک خاص قسم کے مواد کا فقدان ہوتا ہے تو ، متعلقہ شائقین قدرتی طور پر دوسری برادریوں میں بہہ جائیں گے ، جس سے میتھیو اثر پیدا ہوگا۔
3.تجارتی فروغ کی عدم موجودگی: راک اسٹار نے کبھی بھی ڈوان پر سرکاری مارکیٹنگ مہم کا آغاز نہیں کیا ، جو "سائبرپنک 2077" جیسے کاموں کے برعکس ہے۔
نتیجہ: ڈوان کا "جی ٹی اے گمشدہ" رجحان بنیادی طور پر پلیٹ فارم کے ثقافتی جینوں اور کھیل کی مخصوص خصوصیات کے مابین ایک مماثلت ہے۔ یہ فرق صرف چینی انٹرنیٹ ماحولیات کے تنوع کو ثابت کرتا ہے اور گیم مینوفیکچررز کی صحت سے متعلق مارکیٹنگ کے لئے ایک اہم حوالہ فراہم کرتا ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں